SIEGA

Understanding Roblox for Kids

Beberapa orangtua menyampaikan kekhawatiran atas anaknya yang bermain Roblox sejak sekolah dari rumah pada masa pandemi. Menurut mereka, durasi pembelajaran yang lebih singkat membuat anak-anaknya punya waktu lebih untuk bermain game di rumah. Tentunya hal ini dialami oteh semua orang apalagi mereka tidak bisa bertemu dengan orang lain. TV. Ponsel, dan Game seringkali menjadi teman […]

Understanding Roblox for Kids Read More »

DO YOU STILL NEED COMPUTER COLLEGE?

Salah satu topik yang dibahas pada akhir studi di Sekolah Menengah Atas adalah tentang kelanjutan studi. Meskipun komputer atau teknologi informasi menjadi tren saat ini dan tidak terhindarkan, mencari materi pembelajaran terkait komputer sangat mudah dilakukan di internet. Orang bisa belajar melalui blog, vlog, forum online, dll. Pemrograman bisa dipelajari melalui Stack Overflow, jika masih

DO YOU STILL NEED COMPUTER COLLEGE? Read More »

CHOOSE AN E-SPORT AS A PROFESSION

Meskipun berbagai disrupsi muncul dalam beberapa tahun terakhir ini, beberapa orangtua yang memiliki anak di akhir sekolah menengah atas sempat berkunjung ke rumah dan mempertanyakan masa depan aktivitas bermain game apakah dapat dijadikan sandaran hidup kelak ketika mereka tua? Hal ini juga muncul ketika dahulu generasi mereka di saat muda memilih bidang olahraga fisik sebagai

CHOOSE AN E-SPORT AS A PROFESSION Read More »

PRESERVE AND PROTECT DATA FROM MALE SOFTWARE

Beberapa rekan menanyakan keamanan berselancar di internet dengan menggunakan mode Incognito di web browser. Fitur incognito dianggap menguntungkan karena privasi saat mengakses situs web dirasa dapat terlindungi. Pada hampir semua web browser, kita dapat membuka fitur ini ketika membuka jendela tabulasi yang baru. Namun apakah ada celah keamanan fitur tersebut? Tahukah Anda bahwa meskipun menggunakan

PRESERVE AND PROTECT DATA FROM MALE SOFTWARE Read More »

IMPACT OF 5G TECHNOLOGY FOR COMMUNITIES

Beberapa teman menanyakan perbandingan teknologi 4G jaringan telekomunikasi yang banyak digunakan saat ini dengan 5G yang akan menjadi penerusnya. Banyak yang memprediksi teknologi generasi kelima ini akan memberi dampak paling besar dibandingkan dengan generasi-generasi sebelumnya. Hal ini karena 5G tidak hanya menghubungkan orang tetapi juga menghubungkan dan mengendalikan berbagai macam mesin, objek dan perangkat. Teknologi

IMPACT OF 5G TECHNOLOGY FOR COMMUNITIES Read More »

CRYPTO CURRENCY, INVESTMENT OR GAMING?

Diskusi di antara tetangga tentang mata uang ataupun aset crypto sampai hari ini belum juga berhenti karena berbagai kasus yang berbeda-beda namun melibatkan aset crypto, sehingga banyak yang melihat crypto sebagai biang masalahnya. Bahkan sejak kelahirannya, mata uang crypto sudah banyak menimbulkan kontroversial. Baik secara nilai yang fluktuatif secara radikal, maupun kasus penipuan yang menyertai

CRYPTO CURRENCY, INVESTMENT OR GAMING? Read More »

WHATSAPP PIGLED PEOPLE?

Salah satu pertanyaan yang masuk dari Wawan di Semarang dalam minggu yang lalu, terkait dengan akun WhatsApp yang dibajak orang. Beberapa orang di sekitar kita juga pernah mengalami hal yang sama. Ada yang berhasil kembali namun banyak juga yang merelakan akun WhatsApp yang sudah dimiliki bertahun-tahun. Namun karena seringkali menimbulkan korban penipuan yang tidak sedikit,

WHATSAPP PIGLED PEOPLE? Read More »

BUY AND SELL LAND IN METAVERSE

Sebagai pemantik diskusi, minggu ini kita membahas mengenai transaksi jual-beli tanah di Metaverse yang sempat viral. Banyak yang meragukan namun tidak sedikit yang meyakini hal tersebut bisa terjadi, apalagi melihat fenomena saat ini dimana aset-aset kripto yang tidak tampak namun punya nilai yang tinggi dan diperjualbelikan. Namun ada kekhawatiran fenomena itu hanya akan terjadi sesaat

BUY AND SELL LAND IN METAVERSE Read More »

SIEGA UNIKA SOEGIJAPRANATA DEVELOPS ENTREPRENEURSHIP LOCKER AS IOT-BASED CULINARY BUSINESS AND QRIS PAYMENT SYSTEM

SIEGA (Sistem Informasi, E-Commerce, Game Technology, Akuntansi dan Sistem Informasi) Unika Soegijapranata berhasil mengembangkan loker kewirausahaan kekinian. Loker kewirausahaan ini berbasis Internet of Things (IoT) dengan sistem pembayaran berbasis Payment System QRIS yang diberi nama “SIEGA AUTOBOX”. Tim peneliti dari program studi Sistem Informasi (SI) atau yang dikenal dengan SIEGA ini terdiri dari Agus Cahyo Nugroho, S. Kom., M.T; Andre

SIEGA UNIKA SOEGIJAPRANATA DEVELOPS ENTREPRENEURSHIP LOCKER AS IOT-BASED CULINARY BUSINESS AND QRIS PAYMENT SYSTEM Read More »